简介:本书的内容将涵盖Unity 3D的基础入门知识,进行AR/VR开发所必须掌握的Unity 3D技能,该书的内容对零基础的新手开发者也会十分有好处,运用理论加实战的方式,前面几章从基础知识到进阶技能,后面几章结合案例进行实战。
简介:本书采用任务方式开展教学,将知识点融入于任务中,以若干个任务为载体,构建一个完整的教学设计布局,突出注重任务的实用性和完整性。本书一共分为6个模块,包括计算机基础知识、Windows7操作系统、计算机网络与Internet基本应用、Word2010文字处理、电子表格软件Excel2010、演示文稿处理软件Powerpoint2010。每一个模块都配有习题,有助于学生学习巩固。
简介:本书系统地介绍了PHP程序开发的相关知识,并在实际应用中通过具体案例,使读者巩固所学知识,更好地进行开发实践。将教学内容划分为11章,内容包括PHP入门与开发环境搭建、PHP开发基础、PHP流程控制、PHP数组、PHP函数、正则表达式等。
简介:本书采用研讨加实践的方式,力图使初学者能熟练掌握新概念新规则,并增强编程求解能力。本书有15章,主要分为两部分:第1部分(前8章)主要介绍结构化编程和函数式编程,第2部分(后7章)主要介绍面向对象编程和泛型编程。
简介:本书从一个最简单的工程开始讲解Spring Boot企业级开发,其内容包含全注解下的Spring IoC和AOP、数据库编程(JDBC、JPA和MyBatis)、数据库事务、NoSQL(Redis和MongoDB)技术、Spring MVC、Spring 5新一代响应式框架WebFlux、互联网抢购业务、部署与监控、REST风格和Spring Cloud分布式开发等。
简介:本书主要从三个方面深入研究:一是研究在“接触+非接触式”交互模式下用户对多输入参数的控制能力,并给出参数初值和交互控制量之间的最优映射关系曲线,提出混合手势设计方法,研究“接触+非接触式”界面交互范式、用户界面设计和评估原则;二是对非接触交互界面中空间分层输入模态的研究与应用,三是笔+触控交互界面中双手点击任务模型的建立与研究。
简介:本书针对使用Windows 10操作系统的用户而编写,由浅入深、循序渐进地讲解了Windows 10操作系统的使用方法,以及一些高级的管理和应用技巧,以便读者能够更加深入的使用Windows 10操作系统。
简介:本书全面系统地阐述了UI图标设计理念、创作过程、设计方法以及各类界面的设计技术等内容,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,有针对性地剖析UI设计的设计思路和制作过程。本书介绍了UI设计的概念、流程和详尽的图标设计步骤等,并详细介绍了一系列当今主流图标风格的设计过程。
简介:本书通过案例《图书借阅系统》贯穿始终,让学生掌握面向对象程序分析设计的过程,并学会用ROSE建模工具创建UML图和图中模型元素。最后通过一个集课程资源共享、机考平台、论坛等实用功能于一体的综合实验——《网络学习平台》,帮助学生固化理论知识,提升实践动手能力。
简介:本书旨在通过Java编程来引导读者更好地完成数据科学任务。本书通过9章内容,详细地介绍了数据获取与清洗、索引的建立和检索数据、统计分析、数据学习、信息的提取、大数据处理、深度学习、数据可视化等重要主题。
简介:本书是一本介绍51单版机的入门型图书。主要内容包括单片机基础、C语言基础、单片机驱动LED数码管、中断、定时器/计数器、独立按键、矩阵按键、点阵、液晶显示屏、步进电机、串行通信、I2C总线通信、A/D(模/数)与D/A(数/模)转换等。
简介:本书从面向对象程序设计的7个基本原则出发,用浅显易懂、可视化的UML建模语言逐一介绍GoF的23种经典设计模式。全书共9章,内容包括设计模式基础、创建型设计模式(共5种)、结构型设计模式(共7种)、行为型设计模式(共11种)、设计模式实验指导。
简介:本书通过精心选取的、不同难度级别的14款趣味游戏的开发过程,将Scratch程序设计的基础、概念、方法和动手实践等系统联系起来,教会读者在游戏开发的乐趣中,掌握Scratch编程技能。本书首先带领读者认识Scratch,然后介绍了Scratch编程必备的一些概念和基础知识,并按照初级游戏开发、中级游戏开发和高级游戏开发的顺序,循序渐近,由易到难,让读者逐步掌握和熟练Scratch趣味编程。
简介:本书全面系统地介绍了Premiere Pro CS6的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括初识Premiere Pro CS6、影视剪辑技术、视频转场效果、视频特效应用、调色、抠像与叠加、字幕与字幕特技、加入音频效果、文件输出、案例实训等。
简介:本书是一本详细的、实用的深度学习实践指南。它共有8章,详细讲解了深度神经网络、Elman神经网络、Jordan神经网络、自编码器、堆叠自编码器、限制玻尔兹曼机的相关知识。本书并没有详细介绍那些深奥的数学公式,它旨在解释深度学习模型是如何工作的,让读者学会如何构建最成功的深度学习模型,并将其用于数据挖掘,从而让读者迅速地学以致用,可以用深度学习构建更智能的应用。
简介:本书共11章,前3章介绍了WPS文字的基本操作、表格应用与图文混排以及WPS文字的高级排版;中间6章详细介绍了工作簿与工作表的基本操作,工作表的美化、排序、筛选与汇总数据,数据处理与分析,图表与数据透视表,函数与公式的应用等内容;后2章介绍了如何编辑与设计幻灯片,如何制作PPT的详细步骤。